[ESP]

Mi nombre es Fernando, mis amigos en general me conocen como "Shircan".
Soy un dibujante que en sus tiempos libres se encuentra aprendiendo cosas y aspira a ser programador/desarrollador algún día.

Con un poco de conocimientos sobre VB6, VB.net, C#, SQL Server, ASP.NET, javascript y archivos de configuración MS INI, pude entender la lógica de la programación y ponerme en marcha sobre algunas de mis ideas y metas.

El saber sobre dibujo en mapa de bits, algo de pixel art y sobre todo el dibujo vectorial, me ayudo a poder hacer los efectos y fotogramas que necesitaba para mis personajes.

El conocimiento de programación en general me ayudo a poder implementar movimientos y animaciones de una manera mas fluida en mis personajes.

La idea de estos era el reemplazar con reglas internas el clásico modo que tiene por defecto el motor de juegos MUGEN.
¿A que me refiero con reemplazar las reglas internas?
Bueno, en un juego de peleas, los personajes están siempre mirándose de frente, al pulsar "Atras" estos se cubren, se pueden hacer combos, etc.

Mi idea para los personajes es jugarlos a un estilo "Plataformas", es decir, poder moverse por el escenario libremente, trepar por las pareces, aprovechar saltos, doble saltos, dash y cualquier otra habilidad que brinde movilidad. También la clásica invulnerabilidad al recibir un golpe.

Todo esto pude lograrlo gracias a códigos internos en mis personajes y la ayuda de variables en el estado -2.

Fuera de MUGEN, mi idea es algún día poder hacer un juego de plataformas con la misma calidad o superior a la de mis personajes y trabajar como programador/desarrollador.

De momento mi proyecto es ir recreando los personajes de la saga Megaman X y colocarlos dentro de Mugen para que cualquiera pueda jugar con ellos y divertirse un rato.
La idea comenzó por hacer un homenaje a los juegos de Megaman que fueron los primeros que tuve en las consolas y me pareció buena idea recordar los buenos ratos que tuve haciendo recreaciones de los personajes para este motor.

Aún falta bastante por terminar, pero ire viendo sobre la marcha, mientras tanto, espero que los que tengan mis personajes los disfruten y desde ya, gracias por leer esto.

Saludos.

[ENG]

My name is Fernando, my friends generally know me as "Shircan".
I am a cartoonist who in his free time finds himself learning things and aspires to be a programmer / developer someday.

With a little knowledge about VB6, VB.NET, C #, SQL Server, ASP.NET, javascript and MS INI configuration files, I was able to understand the logic of programming and get started on some of my ideas and goals.

The knowledge about drawing in bitmap, some pixel art and especially the vector drawing, helped me to make the effects and frames that I needed for my characters.

The knowledge of programming in general helped me to be able to implement movements and animations in a more fluid way in my characters.

The idea of ​​these was to replace with internal rules the classic mode that has by default the MUGEN game engine.
What do I mean by replacing the internal rules?
Well, in a fighting game, the characters are always looking at each other, pressing "Back" these are bloking attacks, you can do combos, etc.

My idea for the characters is to play them in a "Platforms" style, that is to say, to be able to move freely on the stage, to climb by the walls, to take advantage of jumps, double jumps, dash and any other ability that provides mobility. Also the classic invulnerability to receive any damage.

All this I can achieve thanks to internal codes in my characters and the help of variables in state -2.

Outside of MUGEN, my idea is someday to be able to make a platform game with the same quality or higher than my characters and work as a programmer / developer.

For now my project is to recreate the characters of the Megaman X saga and place them inside Mugen so that anyone can play with them and have some fun.
The idea began by do tribute to the Megaman games that were the first I had on consoles and I thought it was a good idea to remember the good times I had doing recreations of the characters for this engine.

I still have a lot to finish, but I'll watch on the fly, meanwhile, I hope that those who have my characters enjoy them and from now, thanks for reading this.

Greetings.



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